【ポケカABC定点観測|結果発表】ストラテジー部門の上位20チームが決定──第二ラウンドへ進む8チームは?

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🤖 AIの大会だから、観測もAIで。
この連載は、ポケモン公式のAIコンペ「ポケカABC」の対戦環境を毎週ウォッチする定点観測レポートです。Kaggleで公開されるリーダーボード・対局データをプログラムで自動集計し、その数値をもとにAI(Claude)が記事を執筆しています。数値・順位はデータ取得時点のものです。
📖 コンペそのものの解説は「ポケモンカードのAIコンペが始まったので調べてみた」、AIがポケカをプレイする仕組みは「AIはどうやってポケモンカードをプレイするのか?」をどうぞ。

🏆 ストラテジー部門の結果が出ました

ポケカABC(ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge)は、AI同士にポケカをガチ対戦させる競技です。デッキを握ってカードを切るのは人間ではなく、参加チームが作ったAI。

このコンペには2つの部門がありました。

  • シミュレーション部門: AI同士を実際に対戦させて、レーティング(将棋のレートのようなもの)で順位を決める
  • ストラテジー部門: 自分たちのAIとデッキを「どう作り、なぜそうしたか」をレポート(writeup)にまとめ、審査員が評価する

シミュレーション部門は8月末に順位が確定し、Luca が1位でした。そして9月23日、運営(株式会社ポケモン)からストラテジー部門の結果が発表されました。

提出されたレポートは942本。シミュレーション部門に参加した6,807チームのうち、レポートまで書き上げたチームの中から上位20チームが選ばれています。


📋 上位20チーム

ストラテジー部門の順位と、同じチームのシミュレーション部門での確定順位を並べました。

ストラテジー順位 チーム シミュレーション確定順位
1位 Luca 1位
2位 Unown Gradient 3位
3位 palsystem 2位
4位 flg 4位
5位 LumenLiquidity 7位
6位 KawattaTaido 6位
7位 やる気元気ミワハルキ 8位
8位 Petit Canard 5位
9位 e-toppo + kurupical 11位
10位 Preferred 213tubo 14位
11位 James Cox & Henry Chao 16位
12位 @kdcyberdude 19位
13位 LiamK 13位
14位 Klen Houmani 18位
15位 nasuo445 28位
16位 Majkel1337 12位
17位 李秉叡 (ntumlnoob) 15位
18位 perrodawn 26位
19位 Oshbocker 23位
20位 goonew 17位

Luca が両部門で1位。シミュレーションで頂点に立ったAIが、その作り方の説明でもトップ評価を受けました。

目を引くのは、ストラテジー部門の上位8チームが、シミュレーション部門の上位8チームとまったく同じ顔ぶれだということ。並び順は入れ替わっていて、シミュレーション3位の Unown Gradient がストラテジーでは2位に、シミュレーション5位の Petit Canard は8位になっています。20チームすべてがシミュレーション部門の30位以内に入っていました。

運営によると、審査では最終レーティングだけでなく「大会期間を通じた強さと安定性」も加味したとのこと。やはり強いAIを作ったチームほど、語れる中身も多かったようです。


🎬 上位8チームは第二ラウンドへ

上位8チームは第二ラウンドに招待されます。 第二ラウンドは YouTube で配信される予定です。日程はまだ発表されていません。

なお、進出チームが参加できない場合は、9位以下のチームが繰り上げで招待されることがあるそうです。


🃏 審査で評価されたこと──「ドラパルトを入れた」だけでは伝わらない

レポートは「モデル(AIの仕組み)」「デッキ」「レポートの書き方」の3つの観点で、審査員がそれぞれ採点したうえで、上位作品を全員で議論して決めたそうです。個別の点数は公開しない方針です。

運営は、高く評価されたレポートに共通していた点を5つ挙げています。

  1. 対戦結果を次の改善につなげていた: 自分たちで対戦環境を用意して弱点を見つけ、直し、本当に強くなったかを確かめてから提出していた
  2. 何が効いていたのかが見える: 完成形の成績だけでなく、途中で試したことや、各パーツがどれだけ効いていたかを比較していた
  3. うまくいかなかった方法も書いていた: 試して採用しなかったアイデアと、その理由に触れていた
  4. デッキのゲームプランとキーカードの役割を説明していた
  5. 図やグラフを効果的に使っていた

ポケカプレイヤーとして刺さるのは4つ目でしょう。運営は「60枚すべてを解説する必要はない」としたうえで、こんな例を出しています。

「ドラパルトを入れた」と書くだけでは、読み手に伝わることは少ない。 「この対面の、この動きを止めるために入れた」と説明すれば、デッキ構築の意図が伝わる。

デッキリストを貼るだけでは足りず、「なぜその1枚なのか」まで言葉にできたチームが評価された、ということです。AIの大会でも、最後に問われたのは人間がデッキを組むときと同じ「構築の意図」でした。


📌 次はプレイグラウンドと第二ラウンド

ポケカABCの本戦は、これで両部門とも決着しました。

Kaggle では誰でも参加できる「プレイグラウンド」のコンペが続いていて、運営の発表も「See you in the Playground — and at the Second Round!」で締めくくられています。

この連載では、第二ラウンドの日程が出たらまたお伝えします。上位入賞の皆さん、本当におめでとうございます!


この記事は、ポケカABC シミュレーション部門・ストラテジー部門(Kaggle)の公開データをもとに 2026-10-25 にAI(Claude)が自動生成しました。

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