『Pokémon Trading Card Game Pocket』(ポケポケ)の2026年7~9月の平均月間アクティブユーザー(MAU)は、約2,100万人でした。
前四半期の2,300万人から減っています。
一方でDeNAは、継続率やMAU等の安定性は向上してきたと説明しています。
| Q1(2026年4~6月)→Q2(2026年7~9月) | Q1 | Q2 |
|---|---|---|
| ポケポケ平均MAU | 2,300万人 | 約2,100万人 |
| ゲーム事業の売上収益(四半期) | 121億円 | 118億円 |
| ゲーム事業のセグメント損益(四半期) | 38億円 | 30億円 |
| ポケポケのユーザー消費額のうち海外分 | 約7割弱 | 約7割弱 |
目次
ゲーム事業は前四半期からも減収減益
2027年3月期第2四半期の決算説明会資料(4~5ページ)によると、ゲーム事業の売上収益は118億円でした。前四半期の121億円から3%減、前年同期の154億円から24%減です。
セグメント損益は30億円で、前四半期の38億円から22%減、前年同期の70億円から57%減でした。
| ゲーム事業 | 売上収益 | セグメント損益 |
|---|---|---|
| 前年同期(2025年7~9月) | 154億円 | 70億円 |
| 前四半期(2026年4~6月) | 121億円 | 38億円 |
| 今四半期(2026年7~9月) | 118億円 | 30億円 |
上期(2026年4~9月)で見ると、決算短信のゲーム事業は売上収益23,897百万円(前年同期比28.8%減)、セグメント利益6,800百万円(同60.1%減)です。
決算短信は、ポケポケの動向等により前年同期比で減収減益になったと説明しています。
決算説明会資料では、上期全体のゲーム事業は期初業績予想の前提に対してやや弱含んでの進捗とされています。
ポケポケのMAUとユーザー消費額
MAUは、月に遊んだ人の規模を示す数字です。
ポケポケの平均MAUは、四半期ごとに下がっています。2026年1~3月は2026年3月期の決算説明会資料(14ページ)で2,400万人、4~6月は第1四半期の決算説明会資料(7ページ)で2,300万人、7~9月は約2,100万人(第2四半期の決算説明会資料6ページ)です。
ポケポケのユーザー消費額のうち海外分は、前四半期と同じく約7割弱です。
今回の資料にも、ポケポケ単独の売上高や利益は載っていません。1人当たりの課金額も分かりません。
MAUは下がったが、安定性は向上してきたという説明
決算説明会の主な質疑応答の要約で、DeNAは、サービスのアップデートやプロモーション等を昨年から重ねてきており、継続率やMAU等の安定性も向上してきたと認識していると答えています。
決算説明会資料(6ページ)でも、イベントやプロモーション等の施策を複層的に行い、ログイン頻度や継続率の向上に努めるとしています。
あわせて、引き続きMAUの安定に努めつつ、来期にかけて中期的なアクティビティの維持・向上に向けた施策も策定していくとしています。
MAUの水準が下がったことと、安定性が向上してきたという会社の認識は、別の話として分けて読む必要があります。
なお、10月以降のポケポケのKPIやゲーム事業の状況について、質疑応答では今回は7~9月期の報告であり、それ以降の数値は次回に話すとされています。今の勢いはまだ分かりません。
ユーザーの支払額とDeNAの売上収益は別物
ユーザーが支払った総額と、DeNAの売上収益は別物です。
決算説明会資料(6ページ)によると、ポケポケは他社との共同開発・運営です。DeNAは、ユーザーの課金額から他社の取り分や決済手数料などを差し引いた受け取り対価を、売上収益に計上しています。
約7割弱という比率は、ポケポケのユーザー消費額のうちの海外分です。DeNAの海外売上比率として扱うことはできません。
連結の利益にはゲーム事業以外の数字も入る
連結の利益には、ゲーム事業とは別の数字も入っています。
上期の連結業績は、売上収益76,279百万円(前年同期比8.3%減)、営業利益14,013百万円(同43.8%減)でした。
一方、税引前中間利益は56,287百万円(同89.2%増)、親会社の所有者に帰属する中間利益は37,072百万円(同61.0%増)と増えています。
この差の中心は、持分法による投資利益40,792百万円です。その大半は、GO株式会社の上場に伴う評価益39,517百万円です。持分法による投資利益を四半期ごとに見ると、第1四半期が406億円、第2四半期が2億円で、主に第1四半期に計上されたものです(決算説明会資料3ページ)。ポケポケの収益とは関係のない利益です。
次の四半期で見たいこと
次の四半期では、ポケポケの平均MAUが約2,100万人前後で止まるか、それとも下がり続けるかを見ていきます。
安定性が向上してきたという説明と、実際のMAUの推移が合ってくるかどうかも確認したいところです。
ポケポケ単独の売上高が出ていないので、MAUの数字だけで調子を判断しにくいのは前四半期と同じです。


